Referensi:
Hidayanto, Syahrul. 2020. “Eksistensi Video Game Streaming dalam Industri Gaming Indonesia”, Jurnal Studi Komunikasi, Vol. 4 No. 2.
https://hybrid.co.id/post/menjadi-game-streamer-bukan-sekadar-main-game-bersenang-senang-lalu-dapat-uang diakses pada tanggal 15 November 2021.
Yobel, Hermon Christian. 2021. “Peranan Komunitas Twitch Indonesia Terhadap Popularitas Kanal Twitch Streamer Indonesia”, Thesis, Universitas Pelita Harapan.
Leave a Reply